Naughty Dog в последнее время много говорят о 1080р и 60 fps в The Last of Us Remastered.
Однако, учитывая привычку многих разработчиков и издателей называть частоту в "60 кадров в секунду" как максимальную, а не постоянную величину, у многих возникли сомнения, смогут ли программисты Naughty Dog добиться стабильности?
Ведущий программист Кристиан Гарлинг сегодня развеял сомнения, заявив, что команда сделала все возможное, чтобы избежать любых падений кадров ниже 60 в секунду:
"Мы упорно трудились, чтобы удалить падения fps, так что игровой опыт должен получиться при постоянных 60 кадрах в секунду."
Комментариев нет:
Отправить комментарий